The Last Blog #5 – Boucle de Gameplay

Published: Category:Dev BlogWritten by: bruno

Salut les survivants !

Parlons un peu de la manière dont le jeu sera joué. Un disclaimer d’abord : tout ce que je dirai dans ces blogposts sont susceptibles de changer ! Nous sommes encore très tôt dans le développement, et puisque nous copions simplement le gameplay d’autres jeux pour le moment, il y a beaucoup de « on fait et on jette », même dans les étapes plus avancées du développement.

Donc le coeur du jeu est une simple boucle : on alterne entre les phases de jour et de nuit. (on n’arrive pas à faire de jeux sans phases de jour/nuit j’ai l’impression x)).

Phase de nuit

Pendant la nuit, vous devez vous défendre contre des hordes de monstres. Défendre vos héros ET votre ville. Puisqu’il y a beaucoup d’ennemis, nous avons pensé à une mécanique pour éviter que les tours ne soient trop longs et ennuyeux. Vous jouez avec tous vos personnages pendant votre tour, sans ordre ni limite (vous pouvez déplacer un peu votre personnage, en jouer un autre, et revenir au premier personnage). Après ça, TOUS les ennemis jouent en même temps. Nous avons fait un algorithme intelligent qui calcule tous leurs mouvements et attaques en tant que groupe, et les fait jouer d’un coup. Pour le joueur, il y a peu de temps mort.

Tous les ennemis attaquent en même temps !

Pour l’instant, vous ne perdez pas le contrôle de la caméra pendant les tours ennemis, donc c’est vraiment rapide et fluide, mais nous pourrions changer ça un peu plus tard si on commence à ajouter des ennemis avec des comportement très spécifiques sur lesquels on veut se concentrer. C’est quelque chose que nous allons devoir playtester, mais nous avons déjà des solutions dans tous les cas (peut-être une free cam peut quand même fonctionner et ajouter quelque chose au feeling du jeu…).

Lorsque vous avez battu tous les ennemis, la nuit se termine. Vos personnages obtiennent de l’XP et vous pouvez leur faire gagner des niveaux, et ensuite vient la phase de jour.

Phase de jour

Nous avons un peu changé la manière dont la phase de jour se joue depuis le début du développement. Nos intentions sont de donner au joueur le temps de construire de nouveaux bâtiments, défenses et équipements, et qu’il y ait un sentiment de choix.

Maintenant, la phase de jour est divisée en 2 tours : la journée pendant laquelle toute la gestion se passe, et la fin de la phase de nuit.

Pendant la phase de jour, vous pouvez vous déplacer librement sur la carte !

Pendant la journée, vous construisez et achetez de nouvelles choses, un peu comme un « god mode ». Mais vous pouvez également jouer avec vos personnages : bien qu’ils aient des déplacements illimités pendant la journée, ils ont toujours leurs Points d’Action (nous en reparlerons dans un prochain blog post). Vous pouvez utiliser ces AP pour faire des choses diverses avec les bâtiments que vous avez, comme par exemple soigner un personnage, ou aider le forgeron à faire de nouvelles armes…

Puisque vous avez un nombre limité d’AP pour la journée, vous devrez optimiser vos choix. Mais n’ayez pas peur, la plupart des bâtiments ont un effet passif qui se déclencheront même si vous ne les avez pas « utilisés ».

La phase de déploiement est le dernier moment de calme avant que les choses ne redeviennent sanglantes

Ensuite, vous terminez le tour et vous passez à la phase « fin de la journée« , où 2 choses se passent :

  • Les effets passifs des bâtiments de production s’activent : par exemple, le forgeron produira une nouvelle arme, que vous pouvez équiper.
  • Vous pouvez placer vos héros où vous voulez qu’ils soient pour la nuit à venir, et faire quelques ajustements de dernière minute (par exemple, vous équipez de cette toute nouvelle arme trop cool qui vient d’être produite).

Et ensuite, une autre nuit, un autre combat.

Une nouvelle nuit commence…

Et maintenant ?

Et voilà la boucle principale du jeu. Maintenant c’est à nous de rendre cette boucle intéressante jusqu’à la fin avec de nouveaux bâtiments à construire, beaucoup de nouvelles armes à comparer et équiper, de nouveaux ennemis, de nouveaux héros, etc…

Je n’ai pas beaucoup parlé de la boucle « meta » (c’est-à-dire, ce qui se passe entre 2 runs). Pour l’instant, ce n’est pas intégré dans le jeu, et ce ne le sera pas avant très tard dans le développement, mais nous voulons avoir un meta game fort pour que le jeu soit fun à jouer et à rejouer encore et encore.

Je n’ai pas non plus parlé de la fin du jeu. Pour l’instant, nos plans sont assez simples : après X jours, vous rencontrerez un combat de boss, et après X boss fights, vous avez fini le jeu. Cela devrait être la manière principale de jouer au jeu, mais nous pensons déjà à un mode endless… Nous savons que si le jeu est aussi profond que nous l’imaginons, les joueurs voudront y jouer sans limites. Cela ne devrait pas être trop difficile à designer un tel endless mode, mais nous devrons y penser aussi tôt que possible, pour que ça ne devienne pas un cauchemar à faire à cause de décisions de design.

C’est tout pour l’instant ! N’hésitez pas à commenter ces blogposts, soit ici, soit sur notre serveur Discord !

-The Last Team

Suivez-nous !


Tip: You can quickly comment these blog post entries just by entering whatever email

Views:   38  

Post your comment