The Last Spell - Presskit Background
Post has published by bruno

Fact sheet

Développeurs

Ishtar Games

Basé à Lille, France

Editeur

The Arcade Crew

Basé à Paris, France

Musique

Rémi Gallego / The Algorithm

Date de sortie

3 Juin 2021

Genre

  • Tactical RPG
  • Roguelite
  • Base Building

Platformes

  • Steam
  • Des versions consoles sont prévues à une date ultérieure

Langues

  • Anglais
  • Français
  • Chinois Traditionnel
  • Chinois Simplifié

Social

Contact

press@ishtar.games

Pitch

The Last Spell est un tactical RPG au rythme effréné avec une structure rogue-lite dans lequel vous menez un groupe de guerries endurcis pour défendre désespérément le dernier bastion de l’humanité contre des hordes de monstres assoiffés de sang.

Dans un monde post-apocalyptique et dark-fantasy, vous allez devoir gérer prudemment les rares ressources à votre disposition pour survivre assez longtemps afin de pouvoir lancer le Last Spell (le dernier sort), une incantation interdite qui, d’après ce qu’on dit, anéantirait toute magie de la terre.

Key Features

  • Un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous tuez des centaines d’ennemis à chaque combat. Imaginez Final Fantasy Tactics rencontrant Dynasty Warriors.
  • Protégez et reconstruisez le dernier Havre sur terre : érigez des murs de fortune, posez des pièges vicieux et forgez de nouvelles armes pour vos héros.
  • Rythme effréné et un feeling arcade pendant les batailles.
  • Un mélange glorieux de pixel art et de cadre dark fantasy.
  • Rogue lite ! Collectez l’Essence Magique et réussissez des exploits incroyables pour débloquer des bonus pour vos prochaines runs.
  • Un système de level-up sans classe : trouvez vos propres builds optimales et tentez de casser le jeu !
  • Des personnages générés procéduralement, des objets et des vagues d’ennemis rendent chaque run unique.
  • Et plus !

Histoire

C’est arrivé. Les Ecoles de Magie du monde connu – motivées par une folle course au pouvoir – ont finalement appuyé sur le gros bouton rouge. On ne sait pas vraiment qui a fait quoi exactement, mais les effets ont été ressentis partout, instantanément. Une annihilation totale et définitive de 95% du vivant dans une joyeuse explosion violacée de pure magie.

Les villes se détruisaient, encombrées de corps suintants. L’air a changé aussi. Il est devenu saturé avec de la brume plus ou moins compacte, la seule chose qui restait des vagues d’explosions causées par la folie des mages. Bien sûr, cette brume, bien que faite de belles couleurs vives, causait la mort. Et parfois pire. On dit que les curieux et les idiots qui habitaient dans les zones envahies de brume en sont sortis transformés en monstruosités assoiffées de sang.

Après la confusion, est venu le temps de l’action. La plupart des êtres survivants ont succombé à une folie confortable, s’accusant et s’entre-tuant. Les autres décidèrent de se battre jusqu’à la toute fin. Ils se rassemblèrent naturellement là où la brume était moins épaisse et essayaient de maintenir quelques villes à flot.

Les survivants ont très rapidement compris le cycle infernal qui était maintenant leur routine quotidienne. Les jours étaient calmes et tranquilles. Ils pouvaient prendre le temps de s’organiser, soigner leurs blessures et chercher les environnements pour quelque chose d’utile. Mais les nuits… La brume s’épaississait et de ses entrailles sortaient des monstres transformés, cherchant désespérément du sang et de la magie.

Donc maintenant ils doivent les repousser, jusqu’au matin. Rester forts et unis, coûte que coûte. Et surtout, les empêcher de détruire nos murs, dernières reliques de leur passé glorieux. Et protéger ces satanés mages. Ils disent qu’ils ont un plan.

L’histoire derrière le jeu

CCCP est un studio de développement français qui développe des serious games et casual games depuis 2005.

En 2014, nous avons décidé de déplacer notre focus et d’arrêter de nous forcer à faire des jeux dans lesquels nous ne croyions pas. Nous voulions essayer pour la première – et peut-être la dernière – fois de faire des jeux que nous aimions jouer nous mêmes, sans les contraintes artificielles que nous nous mettions depuis toutes ces années.

En 2015, nous avons sorti Dead in Bermuda, un jeu de gestion/survie dans lequel vous menez une équipe de 8 survivants d’un crash d’avion sur une île étrange. Nous avons expérimenté à partir de la boucle du core gameplay et avons réussi à avoir un mélange innovant de genres qui plaisaient à certains joueurs. Nous avons réussi à créer quelque chose de nouveau, et les joueurs ont apprécié ! C’était le signe que nous étions sur la bonne voie.

Cela nous a mené à faire Dead in Vinland, sa suite/spin-off. Cette fois le jeu était à propos d’une famille de Vikings exilée de leur île natale. Dans ce jeu, nous avons introduits de nombreuses nouvelles features : un système de combat, des personnages recrutables, des quêtes non-linéaires, des fins dynamiques, un système de traits… Dead in Vinland fut un succès encore plus important avec les joueurs PC ! Un an après sa sortie, nous avons plus de 400 reviews positives sur Steam (80% user score), et le jeu nous a rendu un peu plus connus en tant que développeurs indépendants. Nous voulions aller jusqu’au bout avec Vinland, on a donc sorti de nombreux patchs post-release et 3 DLCs, ainsi qu’une version Nintendo Switch.

Après la fin du développement de Dead in Vinland, nous avons commencé à réfléchir à la prochaine étape pour l’équipe : un troisième épisode de la série « Dead in », ou quelque chose d’autre ? Nous voulions nous concentrer sur le gameplay de combat, parce que c’était un concept que nous n’avions pas encore osé pousser « jusqu’au bout ». C’est ainsi que nous avons réfléchi au concept de The Last Spell, un tactical RPG avec des éléments de roguelite à propos d’un groupe de héros essayant de sauver le monde, contre toute attente.

Nos principales références sont les jeux comme UFO/SCOM, Jagged Alliance, et la série des Fire Emblem, mais aussi des gemmes indés : Battle Brothers, Into The Breach, Slay The Spire.

Vidéos

Key-Arts

Logos

À propos de CCCP

CCCP est un studio de développement indépendant français. Nous faisons des jeux depuis près de 15 ans et nous comptons près de 20 développeurs talentueux.

Nous sommes connus pour avoir sorti Dead in Bermuda en 2015 (PC, Mac, iOS, Android) et Dead in Vinland en 2018 (PC, Mac, Nintendo Switch), des jeux de gestion/survie avec des éléments d’aventure et de RPG. Nous développons actuellement « The Last Spell », un tactical RPG avec des éléments de rogue-lite où vous combattez des hordes d’ennemis pour défendre le dernier bastion de l’humanité.

Notre principal focus maintenant est de faire des RPG exigeants et des jeux de gestion que nous voulons nous-mêmes jouer. Nous aimons les jeux solo, premium, qui donnent au joueur ce pour quoi ils ont payé.

The Last Spell Credits

Matthieu Richez – CEO / Directeur Créatif

Thomas Pattou – Game design / Programmation

Jacques Dedeken – Direction Artistique

Benjamin Coquelle – Producing / Game design

Manon Bertin – Artiste

Adrien Feugère – Artiste

Simon Hembert – Programmation

Robin Six – Programmation

Anthony Dubois – Programmation

Aurélien Miniau – Programmation

Mathieu Bédu – Programmation

Bruno Laverny – Marketing / Communication

Eloïse Beuvant – Communication