The Last Blog #19 – Community Interviews

Published: Category:Dev BlogWritten by: bruno

Salut tout le monde ! 🙂

Wow, on est déjà à la mi-août ? Ca veut dire qu’il est temps aujourd’hui pour un nouveau blogpost ! <3

Nous aurons plus d’infos sur le prochain patch majeur en Septembre ! Mais pour vous tenir au courant :

  • Nous avons TRES hâte de vous dévoiler la nouvelle carte ! C’est BEAUCOUP de travail, mais nous pensons que votre attente sera bien récompensée !
  • Comme d’habitude, nous avons mis le paquet pour cette nouvelle carte, donc nous avons eu besoin d’un peu plus de temps que prévu pour en être vraiment satisfaits. Cela signifie qu’à l’heure actuelle, la deadline « Fin de l’été » pourrait être très légèrement décalée de quelques jours.
  • Dans quelques semaines, nous posterons un nouveau blogpost avec plus d’infos sur cette fameuse carte et les nouvelles features !

Aujourd’hui, nous voulions mettre en avant notre super communauté ! Depuis l’entrée en Early-access, nous avons vu à quel point chacun et chacune d’entre vous s’est passionné.e pour le jeu !
Non seulement vous avez créé de superbes guides et stratégies pour le jeu, mais à chaque fois qu’un. nouveau.elle joueur.se demande de l’aide, vous essayez de lui apporter la meilleure aide possible avec de précieuses astuces et conseils !

En tant que Community Manager, c’est toujours un plaisir de voir une communauté aussi positive <3

C’est pourquoi aujourd’hui, nous avons posé quelques questions sur le jeu à plusieurs d’entre vous sur Discord !

Dran Kuo

D’où viens-tu ?

Je suis du Wisconsin, aux Etats-Unis !

Quel est ton build préféré ?

Mon build préféré est un guerrier au corps à corps qui fait des dégâts, de préférence avec une hache à 2 mains pour les groupes et n’importe quelle autre arme pour se débarasser des retardataires. Ce n’est peut-être pas un choix populaire, mais construire un fabricant d’Armure rapide signifie que j’ai bien assez d’équipement que tout le monde peut utiliser quelles que soient les stats – tout ce qui n’est pas vendu pour avoir plus d’argent, en bref – et bien assez de défense (la Garde et la Résistance en particulier !), pour ne pas avoir à s’inquiéter si on se fait frapper.

As-tu des conseils à donner aux joueurs qui découvrent The Last Spell pour la première fois ?

S’ils le découvrent pour la première fois, il faut avant tout qu’ils s’amusent. Il y a pas mal de discussions sur les « meilleures » ou les « plus optimales » manières de jouer qui finissent par être overkill et qui ne devraient pas dissuader les gens de jouer de leur propre façon. Même si la run ne se passe pas très bien, vous arriverez à la prochaine run avec de nouvelles idées et quelques unlocks supplémentaires pour vous assurer une progression constante.
S’ils ont du mal à aller loin : il faut faire attention au système de blessures. Dans de nombreux jeux, une unité presque morte est toujours aussi dangereuse qu’une unité ayant toute sa vie, mais dans ce jeu, un ennemi presque mort peut à peine bouger, n’inflige que la moitié des dégâts, et surtout, il peut se trouver sur le chemin d’autres ennemis. Si vous vous bloquez un passage dans un mur, vous pouvez laisser le faible vous frapper plutôt que de laisser un autre (plus en forme) prendre sa place…

Quelle nuit est la plus difficile pour les nouveaux joueurs ?

Les nuits ont changé récemment, avec les Bulkies qui se montrent plus tôt qu’avant, mais je pense que les nuits difficiles seront toujours celles pour lesquelles ils ne se seront pas préparés.
Que ce soit en gérant soudainement un côté en plus qui se fait attaquer, ou une vague plus importante qui frappe un côté plus faible, ou un nouvel ennemi qu’ils n’ont pas vu avant, il arrive souvent que les difficultés rencontrées rendent la nuit suivante fatale.

Pour ceux qui entrent dans quelque chose d’inconnu : la ligne de vue peut jouer en votre faveur ou
en votre défaveur, mais même un seul mur en pierres peut vous laisser évaluer la situation sans vous faire mettre au pied du mur par des arches ou d’autres types d’attaques à distance. Si vous commencez derrière un mur de pierres pendant le premier tour de la première nuit, vous pouvez décider si c’est sûr de sortir à l’extérieur ou si vous avez besoin de battre en retraite à la fin de chaque tour

Qu’est-ce que tu préfères dans The Last Spell ?

D’un point de vue design, je préfère la direction artistique et le sound design. Les compétences sont magnifiques, donnent un réel sentiment de puissance, et éliminer un large groupe d’ennemis est incroyablement satisfaisant.
D’un point de vue gameplay, je me suis bien amusé à tester les limites. L’expérience de voir combien de dégâts je pouvais infliger en un seul coup était hilarant, et il y a d’autres défis à essayer au-delà de la simple survie une fois que vous avez « compris » le jeu. Essayer de nouvelles armes que vous avez ignoré ou de nouvelles manières de placer vos bâtiments et vos murs – ça pourrait vous préparer à tout ce qui sortira à l’avenir.
Et si quelqu’un a des doutes sur la Hache à 2 Mains, j’ai ceci pour vous convaincre !

Eevlupix

D’où viens-tu ?

New Jersey, USA

Quel est ton build préféré ?

Les builds critical, clairement.
Le mana infini et les gros nombres jaunes, surtout lorsqu’on les combine avec les multi-hit, les AOE et les compétences de propagation.

As-tu des conseils à donner aux joueurs qui découvrent The Last Spell pour la première fois ?

En plus de se concentrer sur le fait d’avoir un revenu de ressources assez tôt, je pense que les nouveaux joueurs devraient juste expérimenter toutes les options de builds que le jeu a à offrir. Le jeu vous donne beaucoup de libertés lorsque vous constituez votre équipe pour vous défendre contre une apocalypse et c’est génial. Trouver ce que vous aimez faire peut souvent être beaucoup plus amusant que tout ignorer pour avoir juste les « meilleures » options, et c’est au final le vrai but des jeux vidéo.

Quelle est L’ARME ULTIME qui peut vous sortir de situations dangereuses ?

Je pense que l’arbalète à une main est sûrement mon arme préférée, puisqu’elle peut un peu tout faire, et très bien. Pouvoir brûler une horde en quelques actions est vraiment satisfaisant et si tout les ennemis sont morts, alors il y a moins de situations dangereuses desquelles il faudrait se sortir.

Est-ce que tu penses que The Last Spell est exigeant ? Pourquoi ?

Bien que je n’ai pas encore joué dans la plus haute difficulté, je pense que la difficulté est plutôt bien gérée, vous demandant de faire votre stratégie en avance si vous voulez survivre le plus longtemps possible. Vous avez le droit à l’erreur, mais pas assez pour que vous n’ayez pas besoin de réfléchir, et je pense que c’est très bien pour un jeu de stratégie, et c’est très amusant pour moi.

Firens

D’où viens-tu ?

Je viens du nord de la France. A quelques kilomètres du studio d’Ishtar Games d’ailleurs !

Quel est ton build préféré ?

Bonne question ! Même si j’abuse de l’arbalête à une main (l’arme la plus puissante pour l’instant), la build que je préfère jouer est ce que j’appelle le « Propagateur », qui est un mage avec un Bâton Druidique et un Tome des secrets. Je l’optimise autour des rebonds et dégâts de propagation, le poison, l’opportunisme, et évidemment les coups critiques. Ca peut débuffer des armées de monstres, inflige un nombre assez fou de dégâts de poison en quelques tours, et explose quelques dizaines de monstres si nécessaire.
Je trouve que c’est le plus amusant, car on doit réfléchir à la manière dont nos sorts vont en réalité rebondir d’un ennemi à l’autre pour maximiser nos dégâts.

As-tu des conseils à donner aux joueurs qui découvrent The Last Spell pour la première fois ?

N’ayez pas peur de mourir ! Soyez téméraire avec vos placements, et essayez chaque type d’armes.
Aussi, ne négligez pas la précision ! Cette stat est bien plus importante qu’elle n’en a l’air !

LE Talent qui t’a le plus aidé ?

Pendant le prologue, j’aurais dit Glaneur de Mana, qui vous donne du mana à chaque fois que vous infligez un coup critique. Mais il arrive un peu tard dans le jeu, et vous avez besoin de beaucoup de Crit% pour vraiment l’utiliser. Donc dans l’état actuel du jeu, je dirais que Premier Sang est le plus utile (+15% de coup critique contre les ennemis ayant toute leur vie). En partie parce que ça vous aide à infliger de nombreux dégâts (et tuer la plupart des ennemis en un sort), mais aussi parce que ça vous permet de lancer Glaneur de Mana constamment, même si vous n’avez pas beaucoup de Crit%.

Quelle est la plus grande erreur que tu aies fait dans The Last Spell ?

Je fais beaucoup d’erreurs autour du base building. Mais si je me focalise sur les combats, ma plus grande erreur a été d’utiliser un sort de propagation alors que j’avais un héros près d’un monstre… Ce qui s’est terminé par mon héros se faisant empoisonner et tuer… Je suis à peu près sûr que je ne suis pas le seul à l’avoir fait !

Topgun

D’où viens-tu ?

Je viens de la province du Quebec au Canada.

Quel est ton build préféré ?

Tout ce qui a à voir avec le contrôle de masse et du poison, en débuffant la horde et en la regardant doucement mourir toute seule. Combinez ça avec des défenses automatiques et un grand mur pour vraiment avoir ce sentiment de tower defense.

As-tu un conseil à donner aux joueurs qui découvrent The Last Spell pour la première fois ?

La progression peut sembler lente, mais vraiment c’est au rythme du jeu, puisque le combat est au tour par tour, rien ne presse, prenez votre temps, non seulement dans le combat, mais aussi en jouant au jeu en général. Je sais que la musique donne un vrai sentiment d’adrénaline.

Quel est ton succès personnel dans le jeu ?

J’aime faire des runs de défis. Celui de finir le jeu sans faire de dégâts était le plus intéressant et fun.

Parle-nous des pièges ! A quel point sont-ils utiles ?

Les pièges sont… un peu particuliers actuellement, et ils resteront probablement un peu bizarres en raison du simple fait qu’ils ont besoin d’être utilisés pour être utiles. Les murs bloquent le chemin même s’ils ne sont pas visés, les catapultes et balistes peuvent être utiles sans coût après l’achat tant qu’ils ne sont pas détruits, alors que les pièges ont besoin de perdre de la durabilité pour faire quoi que ce soit.
En résumé, les pièges sont l’équivalent matériel du choix entre acheter de l’équipement dans le magasin ou construire une mine avec de l’or. Les catapultes sont chères mais on peut raisonnablement s’attendre à ce qu’elles donnent de la valeur à long terme, les pièges aident juste pour le moment… sauf s’ils sont activés (avec des locations d’apparitions semi-aléatoires, ça arrive parfois).
Donc, les 2 situations étaient que les bénéfices à court termes devraient être considérés quand le long terme n’est pas un problème, c’est surtout le cas quand vous n’êtes pas sûrs de survivre la nuit suivante, ou pendant les nuits suivantes en général.
Déjà, ça élimine en quelque sorte les pièges avant environ la nuit 6. Maintenant, tout ce que vous avez besoin de faire est de choisir le meilleur piège adapté, les Pièges Ravageurs sont les meilleurs pour les situations désespérées avec des dégâts de groupes pas fiables mais potentiellement massifs. Les pièges Ralentissants sont une manière rentables de vous donner plus de temps, c’est particulièrement utile dans le late game. Les pièges étourdissants peuvent très efficacement vous donner un tour gratuit si bien placé près de votre mur si vous préférez un style de jeu plus défensif.
Un dernier conseil, souvenez-vous que les pièges s’activent après que les monstres aient bougé, mais avant qu’ils agissent. Cela signifie que les Pièges étourdissants étourdissent pendant 2 tours, et que chaque piège placé près d’un mur a plus de chances d’être activé puisqu’ils se déplacent en groupe, prêts à attaquer mais se feront interrompre avant que votre mur ne se fasse attaquer.
C’était une réponse bien plus longue que les autres, mais n’essayez pas de prétendre que vous ne saviez pas ce qui se passerait en me posant cette questions, les devs.

Def_Metal

D’où viens-tu ?

Je viens du West Sussex, Angleterre, Royaume-Uni.

Quel est ton build préféré ?

Question difficile, je vais donner mon build optimal puis ensuite mon build « préféré » qui est plus amusant.

Build 1:
Arbalète à 1 main (de préférence avec du multi coups, crit de rebonds de propagation)
Un Crystal de Téléportation
Toutes les armures et bibelots équipés ayant : des multi coups, crit, Rebonds de Propagation, Dégâts de Propagation, Dégâts à distance ou augmentation des dégâts

Talents:

  • Spécialiste, à moins que je trouve une autre arbalète à Une Main avec des stats importants à avoir puisque je veux deux charges de Brasier constamment.
  • Glaneur de Mana et Premier Sang, pour compléter les augmentations de chances de crit que je prendrais lors des levels up. Ca m’assure que j’aurai effectivement du Mana « gratuit ».
  • Stimulé, puisqu’avec Brasier il y aura tant de Kills que je peux générer de l’AP additionnel.
  • Vif comme le vent, pour les points de Mouvement pour compenser la basse portée de l’arme.
  • Initiateur – pour le multi-coups additionnel
  • Avide de Sagesse – pour le boost d’XP
  • Visée Stable
  • Pinailleur + Témérité – Augmente la Fiabilité à 100% contre des ennemis isolés lorsque la vie est au Maximum, une amélioration importante des DPS tôt dans le jeu.

Build Deux : (Build Amusant)
Bâton Druidique (avec des dégâts, dégâts de poison, rebonds de propagation ou augmentation des dégâts magiques ou isolation)
Toutes les armures et bibelots équipés vers : Poison, Propagation, Dégâts Magiques ou augmentation des dégâts

Talents :

  • Glaneur de Mana et Premier Sang
  • Puissantes Toxines
  • Vif comme le vent
  • Initiateur
  • Avide de Sagesse
  • Carburant Magique (puisque c’est une grande augmentation des DPS, et donne de l’avantage à collecter des armure avec +Mana puisque ça donne des dégâts supplémentaires et peut rendre certaines armures inutilisables… utilisables)
  • Visée stable
  • Stimulé
  • Pinailleurs + Témérité
  • Marquage (en tant que free debuff pour proc l’opportunisme contre des ciblés clés)

Lors des level up, concentrez-vous sur la magie, la propagation le poison et l’opportuniste. Ce build peut produire des dégâts énormes.
Ce build est amusant car vous pouvez piéger des ennemis avec des plantes, les empoisonner avec des abeilles et avec assez de bonus opportunistes vous pouvez one shot presque tous les ennemis dans le jeu. Un build très puissant mais amusant.

As-tu des conseils pour les nouveaux joueurs ?

Oui – vous devez traiter vos AP comme la ressource ultime. Ne les gâchez pas sur des ennemis qui sont (a) trop loin pour causer de la panique de la Cité ou de dégâts aux héros sauf si vous n’avez pas d’autres choix et (b) concentrer vos AP sur des cibles prioritaires. Apprendre quelles sont les priorités viendra au bout de plusieurs parties.

Le guide sur Steam de Drakenkin est superbe et reste pertinent, je l’ai beaucoup utilisé.

Sinon, parmi mes guides sur Youtube (https://www.youtube.com/c/defmetal1/videos) il y a un guide vidéo pour débutants qui donne pas mal d’idées pour progresser. En toute honnêteté cependant, je recommende quelques runs à l’aveugle avant de vous tourner vers un guide, afin d’expérimenter tous les aspects de ce jeu brillant par vous-même.

Quels bâtiments recommandes-tu de faire en premier ?

C’est un sujet à forts débats dans la communauté de l’endgame en ce moment. Cependant, je considère que les deux premiers bâtiments devraient être des Mines d’or, améliorées à Production 3 et Mine 2 avant de passer à autre chose. Ca peut être fait plutôt rapidement, et produit une fondation très forte pour une économie qui générera assez d’or pour vous permettre d’aller jusqu’à la nuit 12. Il n’y a pas besoin de faire 3 mines d’or. Ca reste vrai jusqu’à ce que vous ayez potentiellement toutes les meta unlocks grâce à des parties répétées, et à ce points, il vaut peut-être mieux aller vers les bâtiments de production qui restent dépendants de la RNG. Par conséquent, même dans mes runs Apoc 4, j’ai deux mines d’or puisque la production est stable et fiable.

Combien de runs est-ce que ça t’a pris pour arriver à la fin de The Last Spell ?

Je ne m’en souviens pas bien maintenant ! J’ai fini par faire plusieurs runs que j’ai quitté à la moitié car je filmais du contenu, etc, donc je n’étais pas concentré sur les complétions. Cependant, je pense que si je commençais une nouvelle save maintenant, je devrais pouvoir compléter la difficulté standard à Lakeburg 1 et certainement à Lakeburg 2. Pour l’Apoc 4 je suis moins sûr, mais j’espère une complétion à Lakeburg 4. A suivre !

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Merci beaucoup d’avoir répondu à nos questions ! Nous avons beaucoup de chance d’avoir des joueurs aussi géniaux <3

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Prenez soin de vous !


-The Last Team

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